나갈 곳에 모두 다 잘 나갔다.           새로운 부기보드가 나와서 2개 구매, 샤오미에서 배터리로 발열하는 복대가 나와서 구매, 집에 있는 가장 비싼 기기들이 모두 몰려있는 멀티탭을Read More →

는 실패!   몇 달 동안 그냥 놔뒀더니 방전이 됐다. 충전기에 꽂힌 상태에서는 녹화가 되는데, 케이블만 빼면 바로 꺼진다.   분해를 해봤는데, 사실 사진처럼 다 할 필요는 없고, 케이블 꽂는Read More →

팟캐스트 과학하고 앉아있네의 월 2만원짜리 멤버쉽에 가입하면 이런 천체망원경을 준다. 근데 이거 받고 탈퇴하면 어쩌려는거지? ㄷㄷㄷ       일단 뭔가 많이 달려있는 쪽을, 보고 싶은 곳이 있는 방향으로 돌린다.Read More →

자바로 만들 때는 BaseAppPreference 클래스를 만들고 get/set 메소드를 넣어두고, AppPreferences는 singleton 으로 생성해서 사용했는데, 코틀린은 그게 좀 다른 것 같다. 일단 object 로 만들면 자동으로 singleton이 되는 것 같다. 일단Read More →

랜덤 숫자를 생성하는 메서드는 이런 걸 사용한다. 최소값, 최대값을 넘기면 그 범위 안에서 아무 숫자나 뽑아준다.

  코틀린으로 만들면 이렇게 된다.

  이걸 더 줄일 수도 있다. 근데Read More →

곧 다가올 연말정산을 위해 부지런히 정치기부금을 넣는다.       추석이 있어서 교통비 추가     왜 차이나는지 알 수 없는 1원…     찢어진 소파 수리를 위한 키트와 미숫가루와Read More →

안드로이드는 context 라는 걸 넘겨줘야해서 무지 귀찮다. 그래서 이렇게 앱 전체에서 사용할 수 있는 context 를 만들어두면 편하다. 인터넷을 돌아다니며 memory leak이 없는 코드를 찾아내서 이렇게 사용하고 있다.

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안드로이드 스튜디오 3.0에서 kotlin을 정식지원 해주기 때문에 겉핥기를 하고 있는데, 생각보다 쉽게 적응할 수 있을 것 같다. 그런 의미에서 일단 MVVM 예제를 만들어 봤는데,  크게 달라진 게 없는 것 같다.  Read More →

전 주인이 놓고간 소파. 가운데 부분이 찢어져서 꼬메줬는데, 하필 정 가운데라서 다시 찢어지기 시작한다. 가죽 조각과 접착제를 구해서 붙여볼 생각에 이리저리 찾아보니 생각보다 비싸다…. 게다가 의외로 내가 원하는 사이즈인 30cmRead More →