[unity] 드래그하면 옆으로만 왔다갔다하는 큐브
2014-08-08
드래곤 플라이트처럼 옆으로만 왔다갔다하는 큐브를 만들어보자 일단 이렇게 카메라의 아래쪽 부분에 큐브를 넣는다. c# 스크립트를 만들어서 큐브에 넣어준다. public class PlayerMove : MonoBehaviour { Transform cachedTransform; Vector2 startingPos;Read More →
드래곤 플라이트처럼 옆으로만 왔다갔다하는 큐브를 만들어보자 일단 이렇게 카메라의 아래쪽 부분에 큐브를 넣는다. c# 스크립트를 만들어서 큐브에 넣어준다. public class PlayerMove : MonoBehaviour { Transform cachedTransform; Vector2 startingPos;Read More →
void Update () { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); return; } } } Read More →
이 회사 오기 전에 며칠 공부했었던 것 같은데, 당연히 다 까먹었고, 오늘의 목표는 이거다. 새 프로젝트를 만든다. Visual C#과 WPF를 선택한다. 레이아웃 그리기 <Window x:Class=”ListViewSample.MainWindow” xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation”Read More →