[ReactNative] How to Optimize React Hooks Performance
https://rahmanfadhil.com/optimize-react-hooks/ 추천받은 사이트인데, 나중을 위해 남겨둔다.Read More →
https://rahmanfadhil.com/optimize-react-hooks/ 추천받은 사이트인데, 나중을 위해 남겨둔다.Read More →
https://velog.io/@yejinh/useCallback과-React.Memo을-통한-렌더링-최적화 추천 받은 사이트인데, 나중을 위해 남겨둔다.Read More →
https://flutter.dev/docs/get-started/install 에서 자신의 os 선택해서, 설명을 따라한다. .bash_profile에 android sdk 경로를 제대로 설정해놨다면 flutter doctor를 돌려도 이상이 없을텐데, 혹시나 안되면 https://github.com/flutter/flutter/issues/15114#issuecomment-431793370 에서 도움을 받으면 된다. flutter doctor를 계속 돌리면서 하라는대로Read More →
유니티에서 안드로이드와 연동하는 소스를 export 하고 실행했더니 이런 오류가 뜬다. AndroidJavaException: java.lang.NoSuchFieldError: no static field with name=’currentActivity’ signature=’Ljava/lang/Object;’ in class Lkr/mint/widgetwithunity/MainActivity; at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <filename unknown>:0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.GetStaticFieldID (IntPtr clazz,Read More →
다른 곳의 소스는 안되는 것도 많고, 설명도 중간중간 빼먹은 부분이 많은데 여기꺼는 아주 잘 동작한다. http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/12/unity3d-prime31.htmlRead More →
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2 – 50, Screen.height/2 + 10, 100, 30), “Start”)) Application.LoadLevel(“Play”); } 햐… 씬 이동이 이렇게 쉬운거였다니 ㄷㄷRead More →
오브젝트에 스크립트를 올려놓았다가, 스크립트 파일을 지우지는 않았는지 확인하자Read More →
public class Bullet : MonoBehaviour { public int power = 10; void Start (){} void Update (){} } public class EnemyHit : MonoBehaviour { public int hp = 1000;Read More →