유니티에서 안드로이드와 연동하는 소스를 export 하고 실행했더니 이런 오류가 뜬다.

     

패키지이름이 나오길래 당연히 이렇게 썼었는데, 알고보니 저기는 바꾸면 안되는거였다.        

그냥 이거 그대로Read More →

햐… 씬 이동이 이렇게 쉬운거였다니 ㄷㄷRead More →

 

  자동 발사되는 총알이 날아가서 적에게 부딫치면 적의 hp를 깎고, 0이되면 적을 없엔다.Read More →

드래곤 플라이트처럼 옆으로만 왔다갔다하는 큐브를 만들어보자   일단 이렇게 카메라의 아래쪽 부분에 큐브를 넣는다.   c# 스크립트를 만들어서 큐브에 넣어준다.

    도움받은 곳 : 1. http://answers.unity3d.com/questions/184258/clamp-player-to-screen-borders.html 2. youtube.com/watch?v=g9p9PvnmRXU  Read More →

이 회사 오기 전에 며칠 공부했었던 것 같은데, 당연히 다 까먹었고, 오늘의 목표는 이거다.   새 프로젝트를 만든다. Visual C#과 WPF를 선택한다.       레이아웃 그리기

  DisplayMemberBinding=”{BindingRead More →