자바로 만들 때는 BaseAppPreference 클래스를 만들고 get/set 메소드를 넣어두고, AppPreferences는 singleton 으로 생성해서 사용했는데, 코틀린은 그게 좀 다른 것 같다. 일단 object 로 만들면 자동으로 singleton이 되는 것 같다. 일단Read More →

랜덤 숫자를 생성하는 메서드는 이런 걸 사용한다. 최소값, 최대값을 넘기면 그 범위 안에서 아무 숫자나 뽑아준다.

  코틀린으로 만들면 이렇게 된다.

  이걸 더 줄일 수도 있다. 근데Read More →

안드로이드는 context 라는 걸 넘겨줘야해서 무지 귀찮다. 그래서 이렇게 앱 전체에서 사용할 수 있는 context 를 만들어두면 편하다. 인터넷을 돌아다니며 memory leak이 없는 코드를 찾아내서 이렇게 사용하고 있다.

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안드로이드 스튜디오 3.0에서 kotlin을 정식지원 해주기 때문에 겉핥기를 하고 있는데, 생각보다 쉽게 적응할 수 있을 것 같다. 그런 의미에서 일단 MVVM 예제를 만들어 봤는데,  크게 달라진 게 없는 것 같다.  Read More →

커스텀 뷰를 생성하고, 그 안에서 뷰를 컨트롤하려면 좀 더 간단한 방법이 있다. 자바로 먼저 만들고 나서 코틀린으로 변환하는 것보다 바로 코틀린으로 만드는 게 훨씬 짧다. 게다가 어차피 constructor 에서는 하는Read More →

Rx 가 비동기로 동작하다보니, 앱이 완전히 종료해야 동작이 끝나는 경우가 있다.

이 코드를 실행하면 back 버튼을 눌러서 앱을 종료해도 계속 로그가 찍힌다.   그래서 나온 것이 바로 https://github.com/trello/RxLifecycle   build.gradleRead More →